私かどさん(かどえもん)は
この度Androidアプリで
ふつブロ――サクッと遊べる ふつうのブロック崩し
というブロック崩しアプリを
リリースいたしました!
アプリ紹介、ダウンロードURL
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KadosanNoGameyasan.Futuuno_Block_01
いや~
もう大変でした
ですが
作り手になって見える部分
というのが色々あり
とても学びになったのも事実。
今回は
そんな沢山の学びを
あなたにも
シェア+私自身の備忘録ということで
色々情報として
まとめようと思っています

長くなりそうなので
複数回で公開予定です。
それではどうぞ!
どんなアプリ作ったの?
まずはアプリ概要を。

タイトル:ふつブロ――サクッと遊べる ふつうのブロック崩し
GooglePlay(グーグルプレイ)から「ふつブロ」と検索すると出てきます。「ふつぶろ」「フツブロ」だと今のとこ出てこないので注意!(´;ω;`)
ジャンル:アクション、パズル、ブロック崩し
対応機種:スマホ、Android(アンドロイド)
概要:余計な仕様は極力省いた、レトロゲーム調のシンプルなブロック崩しです。
開発環境:PC
unity(ユニティ)という開発環境で作成しました。

ユニティホームページより。
ゲーム制作に特化した
開発ツールだと思っていただければ。
世界中で広く使われていますよ!
リリースまでの道のりってどんな感じ?
あらすじは
以下の通りです。

仕様とスケジュールの作成
↓
unityをPCにインストール
↓
プログラムで試行錯誤。
まずは自機操作だ!
↓
ステージ、玉の表示! …からの
玉を動かして跳ね返る処理
↓
ステージ開始、クリア処理と
システム画面周り
↓
ガワはできたので
広告実装……だがしかし!?
↓
制作途中で気付く重大なこと
テスター12人揃えないといけない事実に恐怖!
↓
何とかテスター準備を整えて
制作も並行で進める!
↓
β版完成!
バランス調整もしっかり。
↓
申請!
からの落選……。
↓
再度申請で通るために
あれこれ対応
↓
無事テスト通過!
だがもう1つの試練が……
↓
広告実装の地獄。
Admob審査を通すために
色々と修正
↓
やっと通った!
と思ったら「要審査」のステータス…
今度はリワード広告が問題だ!
急遽アプリ改修へ。
↓
やっとリリース!
でも検索で自分のアプリが出てこない
↓
出てこないなりに小技で
ちょっとでも検索に出るように努力!
(名前変更、プレスリリース、X,ブログ)
以上です。
思ったより長い(;´∀`)
次回からは
これらの出来事を
順に解説していきます!
まずは仕様とスケジュール作成
unityの導入あたりから。
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